前端开发
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Kotlin开发Android App - 调试、打包
ADB调试 ADB(Android Debug Bridge)是Android开发工具包(SDK)里的一个命令行工具,本质上是你在电脑和手机之间搭建的一座“沟通桥梁”。只要开启了开发者选项中的USB调试,你就能从电脑端接管手机的最高控制权(甚至包括一些系统底层权限)。 Android Studio调
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Kotlin开发Android App - 工程开发
Layout架构 在Jetpack Compose中,Scaffold(脚手架) 是一个遵循Material Design规范的顶级容器。它为页面提供了一个标准的结构化布局,让你能够非常简单地把常见的 UI 组件(如标题栏、底部导航、悬浮按钮)“嵌”在正确的位置。 你可以把它想象成一个房子的框架,它
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Kotlin开发Android App - 布局
Jetpack Compose中的布局容器(Layout Composable)主要分为几大类,它们各自有不同的定位方式、排列规则和适用场景。 线性布局 row 水平线性排列子组件,子元素从左到右依次摆放 Row(
modifier=Modifier.fillMaxWidth(),
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Kotlin开发Android App - Hello Word
安装Android Studio 下载 官方下载地址:Android Studio 安装 1、点击下载好的exe程序。
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基于prosemirror的SSML编辑器
完整教程查看文档网站 创建自定义节点 const breakNode = {
inline: true,
group: 'inline',
content: 'inline*',
selectable: false,
draggable: false,
attrs: {
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Three.js开启光线追踪
光线追踪(Ray Tracing)是一种用于渲染图像的技术,通过追踪光线在场景中的传播路径来模拟光的行为。这种技术可以产生非常逼真的图像,因为它考虑了光线在与物体交互时的反射、折射和吸收等物理现象。 首先看一组对比图,同样的使用Three.js加载模型,开启光线追踪和没开启的效果对比:
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Three.js通过控制模型BlendShapes构建动画
概述 BlendShapes 是一种在计算机图形学中常用的技术,用于实现模型的形状插值和变形。在 Three.js 中,BlendShapes 通常用于实现模型的面部表情动画或者其他形状变换。 在 Three.js 中,您可以通过使用 THREE.Mesh 的 morphTargetInfluenc
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Three.js动画混合系统
概述 在 Three.js 中,动画蒙皮混合(Animation Skinning Blending)通常用于实现角色动画,其中角色的皮肤(Skin)被绑定到骨骼(Skeleton),并且可以通过混合不同的动画来实现平滑的过渡效果。 动画蒙皮混合的基本概念包括以下几个要点: 1. 骨骼动画(Skel