前端开发
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Three.js开启光线追踪
光线追踪(Ray Tracing)是一种用于渲染图像的技术,通过追踪光线在场景中的传播路径来模拟光的行为。这种技术可以产生非常逼真的图像,因为它考虑了光线在与物体交互时的反射、折射和吸收等物理现象。 首先看一组对比图,同样的使用Three.js加载模型,开启光线追踪和没开启的效果对比:
前端开发
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Three.js通过控制模型BlendShapes构建动画
概述 BlendShapes 是一种在计算机图形学中常用的技术,用于实现模型的形状插值和变形。在 Three.js 中,BlendShapes 通常用于实现模型的面部表情动画或者其他形状变换。 在 Three.js 中,您可以通过使用 THREE.Mesh 的 morphTargetInfluenc
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Three.js动画混合系统
概述 在 Three.js 中,动画蒙皮混合(Animation Skinning Blending)通常用于实现角色动画,其中角色的皮肤(Skin)被绑定到骨骼(Skeleton),并且可以通过混合不同的动画来实现平滑的过渡效果。 动画蒙皮混合的基本概念包括以下几个要点: 1. 骨骼动画(Skel
部署运维
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Docker部署GitLab
GitLab简介 GitLab 是一个用于仓库管理系统的开源项目,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的Web服务。安装方法是参考GitLab在GitHub上的Wiki页面。Gitlab是被广泛使用的基于git的开源代码管理平台, 基于Ruby on Rails构建, 主要针对软件开发过
前端开发
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NodeJs版本切换策略
nvm nvm是一款nodejs版本管理工具,允许用户通过命令行快速安装、切换和管理不同的 Node.js 版本。他只支持Mac和Linux。Windows用户可以使用nvm-windows。 以nvm-windows为例安装: 访问Github仓库的releases来获取安装包。 确保计算机上不存
前端开发
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使用Three.js加载FBX模型,并播放动画
概述 Three.js是一个JavaScript库,主要用于创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个在浏览器中实现3D效果的API。通过使用Three.js,开发者可以在网页上创建和展示3D场景、模型和动画。它提供了丰富的3D显示功能,包括场景管理、几何体、光照、材质、纹理映射等。使用Three.
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JavaScript基础计算库
easymath是JavaScript的基础计算库,用于解决EcmaScrpt规范定义Number的类型遵循了IEEE754-2008中的64位浮点数规则定义的小数后的有效位数至多为52位导致计算出现精度丢失问题!,即:0.1+0.2=0.30000000000000004。 有人会说:math.j
持续集成工具:Jenkins
Jekins简介 Jenkins是一个开源的、提供友好操作界面的持续集成(CI)工具,主要用于持续、自动的构建一些定时执行的任务。Jenkins用Java语言编写,可在Docker等流行的容器中运行,也可独立运行。 Jenkins是一个易于安装部署配置的工具,可以通过docker安装,或下载war包